Top events
Counter-Strike
Valorant
Marvel Rivals
Deadlock
2026-05-22 19:16:07
2026-05-23 19:16:07
2026-05-24 19:16:07
2026-05-25 19:16:07
Scores

Масштабный патч в Deadlock

Обновление Deadlock: Масштабные изменения механики Урны, новый T1-предмет и корректировка выживаемости

Ночью разработчики Deadlock выпустили крупное обновление, направленное на ускорение темпа матчей и усиление динамики в макро-игре. В этом патче Valve существенно пересмотрели баланс между выживаемостью персонажей и прочностью строений, а также полностью переработали правила доставки Soul Urn.

Общие изменения

  • Коррекция здоровья: Базовое здоровье всех героев уменьшено на 10 HP, а бонус от получения бонов (boons) снижен дополнительно на 3 HP.

  • Усиление строений: Все оборонительные объекты (Guardians, Shrines и башни Tier-2) получили дополнительные +10% к сопротивлению пулевому урону. Пробивать оборону базы теперь станет сложнее.

  • Появление Мид-босса: Время первого появления Midboss смещено на 0:00 — теперь объект доступен с первой секунды матча.

  • Механика Медиков-крипов: Изменен принцип работы сфер лечения. При подборе нескольких сфер их длительность теперь суммируется, вместо увеличения ежесекундного объема восстановления здоровья.

Реворк механики доставки Урны (Soul Urn)

  • Летальный таймер: По истечении 35 секунд удержания Урны ее носитель начинает каждую секунду терять 5% от своего максимального запаса здоровья. Этот урон является летальным.

  • Изменение баффов и дебаффов: С носителя Урны снято безмолвие (Silence), однако запрет на использование мобильных способностей и обезоруживание (Disarm) остаются в силе. Также удален бонус в +30% к сопротивлениям во время переноски.

Новый предмет: Grit (T1 Vitality)

  • Активный эффект: При активации предоставляет щит объемом 200 единиц на 4 секунды.

  • Пассивный эффект: Увеличивает регенерацию здоровья вне боя на +1.

  • Модернизация: Является базовым предметом для последующего улучшения в Weapon Shielding, Spirit Shielding или Reactive Barrier.

Изменения мобильности и карты

    • Нерф Wall Jump: Скорость восстановления выносливости (Stamina) теперь снижается на 25% в течение 5 секунд после совершения прыжка от стены.

    • Тайминги леса: Время появления средних нейтральных лагерей перенесено с 6-й на 5-ю минуту матча.

КЛЮЧЕВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ

Abrams (Нерф)

  • Скорость восстановления здоровья от пассивной способности Infernal Resilience снижена на 15%.

  • Базовый урон от дробовика уменьшен с 60 до 57 единиц.

  • Это существенно ослабит его доминацию на стадии лайнинга и лишит возможности безнаказанно размениваться по хитпоинтам в начале игры.

Haze (Нерф)

  • Бонусный урон от пассивного умения Fixation при стрельбе по одной цели теперь накапливается на 10% медленнее.

  • Радиус действия ультимативной способности Bullet Dance уменьшен на 2 метра на всех уровнях.

  • Valve продолжают срезать лейт-потенциал главной гипер-керри игры, делая ее более зависимой от правильного позиционирования команды.

Bebop (Корректировка)

  • Дистанция применения способности Hook уменьшена на начальных уровнях прокачки с 30м до 25м (на максимальном уровне дальность осталась прежней).

  • Исправлен баг, из-за которого ультимейт Hyper Beam мог наносить урон сквозь тонкие углы геометрии зданий.

  • Нерф хука усложнит ранний сноуболл на линии, а исправление бага с ультой лишит героя нечестных киллов через текстуры.

Vindicta (Нерф)

  • Время перезарядки способности Flight (Полет) увеличено на 4 секунды на первом уровне прокачки.

  • Теперь за неудачный или слишком агрессивный полет на ранней стадии Vindicta будет наказываться гораздо жестче из-за длинного окна уязвимости

Ознакомиться подробнее можно на официальной странице обновленния.
Контент был переведен с помощью AI-инструментов