Масштабный патч в Deadlock
Обновление Deadlock: Масштабные изменения механики Урны, новый T1-предмет и корректировка выживаемости
Ночью разработчики Deadlock выпустили крупное обновление, направленное на ускорение темпа матчей и усиление динамики в макро-игре. В этом патче Valve существенно пересмотрели баланс между выживаемостью персонажей и прочностью строений, а также полностью переработали правила доставки Soul Urn.
Общие изменения
-
Коррекция здоровья: Базовое здоровье всех героев уменьшено на 10 HP, а бонус от получения бонов (boons) снижен дополнительно на 3 HP.
-
Усиление строений: Все оборонительные объекты (Guardians, Shrines и башни Tier-2) получили дополнительные +10% к сопротивлению пулевому урону. Пробивать оборону базы теперь станет сложнее.
-
Появление Мид-босса: Время первого появления Midboss смещено на 0:00 — теперь объект доступен с первой секунды матча.
-
Механика Медиков-крипов: Изменен принцип работы сфер лечения. При подборе нескольких сфер их длительность теперь суммируется, вместо увеличения ежесекундного объема восстановления здоровья.
Реворк механики доставки Урны (Soul Urn)
-
Летальный таймер: По истечении 35 секунд удержания Урны ее носитель начинает каждую секунду терять 5% от своего максимального запаса здоровья. Этот урон является летальным.
-
Изменение баффов и дебаффов: С носителя Урны снято безмолвие (Silence), однако запрет на использование мобильных способностей и обезоруживание (Disarm) остаются в силе. Также удален бонус в +30% к сопротивлениям во время переноски.
Новый предмет: Grit (T1 Vitality)
-
Активный эффект: При активации предоставляет щит объемом 200 единиц на 4 секунды.
-
Пассивный эффект: Увеличивает регенерацию здоровья вне боя на +1.
-
Модернизация: Является базовым предметом для последующего улучшения в Weapon Shielding, Spirit Shielding или Reactive Barrier.
Изменения мобильности и карты
-
-
Нерф Wall Jump: Скорость восстановления выносливости (Stamina) теперь снижается на 25% в течение 5 секунд после совершения прыжка от стены.
-
Тайминги леса: Время появления средних нейтральных лагерей перенесено с 6-й на 5-ю минуту матча.
-
КЛЮЧЕВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ
Abrams (Нерф)
-
Скорость восстановления здоровья от пассивной способности Infernal Resilience снижена на 15%.
-
Базовый урон от дробовика уменьшен с 60 до 57 единиц.
-
Это существенно ослабит его доминацию на стадии лайнинга и лишит возможности безнаказанно размениваться по хитпоинтам в начале игры.
Haze (Нерф)
-
Бонусный урон от пассивного умения Fixation при стрельбе по одной цели теперь накапливается на 10% медленнее.
-
Радиус действия ультимативной способности Bullet Dance уменьшен на 2 метра на всех уровнях.
-
Valve продолжают срезать лейт-потенциал главной гипер-керри игры, делая ее более зависимой от правильного позиционирования команды.
Bebop (Корректировка)
-
Дистанция применения способности Hook уменьшена на начальных уровнях прокачки с 30м до 25м (на максимальном уровне дальность осталась прежней).
-
Исправлен баг, из-за которого ультимейт Hyper Beam мог наносить урон сквозь тонкие углы геометрии зданий.
-
Нерф хука усложнит ранний сноуболл на линии, а исправление бага с ультой лишит героя нечестных киллов через текстуры.
Vindicta (Нерф)
-
Время перезарядки способности Flight (Полет) увеличено на 4 секунды на первом уровне прокачки.
-
Теперь за неудачный или слишком агрессивный полет на ранней стадии Vindicta будет наказываться гораздо жестче из-за длинного окна уязвимости